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Anti-recul arme triangle/Y + L2/LT

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RÉGLAGES DE L’ARME Ajustez précisément le comportement de l’arme sélectionnée

Ce menu regroupe tous les réglages propres à l’arme actuellement sélectionnée. Vous pouvez y ajuster son anti-recul, le type d’optique utilisé, certains mouvements automatiques ainsi que des corrections spécifiques au tir en déplacement.

Chaque réglage est enregistré pour l’arme concernée afin de pouvoir adapter son comportement avec précision.

RECOIL

L’écran RECOIL permet d’augmenter ou de diminuer la compensation du recul vertical et horizontal de l’arme sélectionnée.

L2/LT + FLÈCHE HAUT/BAS : ajuste le recul vertical.

L2/LT + FLÈCHE DROITE/GAUCHE : ajuste le recul horizontal.

Ces deux valeurs permettent de corriger rapidement le comportement général de l’arme pendant le tir.

Depuis cet écran, un appui sur CROIX/A permet également d’accéder au réglage avancé PHASE.

OPTIC

L’écran OPTIC permet d’indiquer au script le type de viseur actuellement équipé sur votre arme.

Utilisez FLÈCHE HAUT/BAS pour sélectionner :

X1 : pour les viseurs classiques ou à faible grossissement.

X4 : lorsque votre arme est équipée d’une lunette X4.

Il est important de sélectionner la bonne valeur afin que les corrections appliquées correspondent au viseur réellement utilisé en jeu.

CROUCH

L’écran CROUCH permet d’activer un mouvement automatique d’accroupissement et de relèvement pendant le tir.

Utilisez FLÈCHE HAUT/BAS pour choisir son mode d’activation :

NONE : fonction désactivée.

FIRE : actif lorsque vous tirez sans viser.

ADS&FIRE : actif lorsque vous visez et tirez simultanément.

ALWAYS : actif à chaque tir.

Une fois activé, votre personnage alternera automatiquement entre la position debout et accroupie pendant le tir.

STRAFE

L’écran STRAFE permet d’activer automatiquement des déplacements latéraux pendant le tir.

Utilisez FLÈCHE HAUT/BAS pour choisir :

NONE : fonction désactivée.

FIRE : actif lorsque vous tirez sans viser.

ADS&FIRE : actif lorsque vous visez et tirez simultanément.

ALWAYS : actif à chaque tir.

Lorsque la fonction est active, le personnage effectue automatiquement des mouvements latéraux afin de créer un strafe pendant vos tirs.

CORRECTION

L’écran CORRECTION permet d’ajuster une compensation verticale supplémentaire appliquée uniquement lorsque vous tirez en déplacement.

Sur RUST, le recul vertical peut devenir plus important lorsque votre personnage est en mouvement que lorsqu’il reste immobile.

Utilisez FLÈCHE HAUT/BAS pour augmenter ou diminuer cette correction jusqu’à obtenir un comportement similaire entre vos tirs statiques et vos tirs en déplacement.

Cette valeur n’a donc pas pour objectif de modifier directement le recul général de l’arme, mais de corriger la différence de recul provoquée par le mouvement.

SOUS-MENU PHASE

Réglez précisément chaque partie du recul de votre arme.

Le sous-menu PHASE est accessible directement depuis l’écran RECOIL en appuyant sur CROIX/A.

Au lieu de modifier le recul de l’arme dans son ensemble, ce menu permet de travailler séparément sur différents moments du tir.

Le recul complet de l’arme est divisé en 8 PHASES, allant de PHASE 1 à PHASE 8.

Utilisez FLÈCHE GAUCHE/DROITE pour naviguer entre les différentes phases.

PHASE 1 correspond au début du tir, puis les phases suivantes progressent chronologiquement jusqu’à PHASE 8, qui correspond à la dernière partie du recul de l’arme.

Pour chaque phase, vous pouvez ajuster indépendamment :

L2/LT + FLÈCHE HAUT/BAS : correction verticale de la phase.

L2/LT + FLÈCHE DROITE/GAUCHE : correction horizontale de la phase.

Cela permet de corriger uniquement une partie précise du recul sans modifier le reste de l’arme.

Par exemple, si votre arme est parfaitement stable au début du tir mais commence à monter trop fortement à mi-chargeur, vous pouvez vous rendre uniquement sur les phases concernées et augmenter leur correction verticale.

De la même manière, si le viseur part trop à droite ou à gauche uniquement à un moment précis du tir, vous pouvez corriger horizontalement cette phase sans modifier les autres.

Le réglage RECOIL classique reste donc idéal pour effectuer une correction générale et rapide de l’arme, tandis que le sous-menu PHASE permet d’effectuer un réglage beaucoup plus précis lorsque certaines parties du tir nécessitent une correction supplémentaire.

À retenir

RECOIL = réglage général du recul de l’arme.

PHASE 1 → 8 = réglage précis de chaque partie du tir.

Commence à taper pour chercher dans les guides.